讲白了,所有国际冲突的本质,都是一场大型真人在线角色扮演游戏(MMORPG)的服务器恩怨。
而俄罗斯和乌克兰这场架,就是一部典型的“开服元老反目成仇,最终引发全服PVP”的史诗级烂活儿。
你以为是地缘政治?是北约东扩?是能源博弈?
拉倒吧。
这些都是版本更新后的付费DLC内容,真正的核心矛盾,早在游戏公测第一天,在那片叫“基辅罗斯”的新手村里,就已经埋下了。
一
咱们把时间倒回公元9世纪,那时候的东欧大平原,就是个刚开服的蛮荒PVE服务器,地图上全是叫“东斯拉夫人”的散人玩家,每天上线就是砍怪、占山头、互相PK,突出一个又菜又爱玩。
玩久了,大家发现这不行啊,天天内耗,连个像样的公会都建不起来。
于是这群大哥做出了一个堪称脑回路清奇的决定——他们不从自己人里选会长,而是全服喊话,从外面请一个代练当GM。
你没看错,请外人来统治自己,这操作骚不骚?
来应聘的,是一帮叫“瓦良格人”的维京海盗。这帮哥们儿,是当时服务器里最顶级的PVP玩家,业务范围包括但不限于打家劫舍、跨服贸易,突出一个战斗力爆表,商业头脑灵活。
公元862年,一个叫留里克的维京猛男,成功拿下了这个“GM”的offer,在诺夫哥罗德建立了第一个公会,史称“留里克王朝”。
这就算是给这个服务器打了第一个大补丁,从蛮荒时代,进入了有组织有纪律的公会时代。
没过多久,留里克的亲戚奥列格,一个更有野心的狠人,觉得诺夫город这地方太偏,油水不够,于是带人一路南下,直接拿下了服务器的经济中心——基辅。
他站在城头振臂一呼:“基辅,以后就是咱们所有罗斯公会的首都!”
从此,“基辅罗斯”这个顶级公会正式挂牌营业。地段好,人气旺,吸引了全服的目光。弗拉基米尔大帝时期,更是直接引进了当时最牛逼的“拜占庭”服务器的操作系统——东正教,顺便还娶了个拜占庭的公主,来了波技术联姻。
这一下,基辅罗斯直接鸟枪换炮,从一个地方性公会,瞬间升级成了拥有先进文化和信仰体系的顶级文明。在雅罗斯拉夫一世的黄金时代,这个服务器的繁荣度达到了顶峰。
那时候,大家都是“基辅罗斯”公会的成员,说一样的话,信一样的神,刷一样的副本。莫斯科?那时候的莫斯科,只是地图上一个不起眼的小村子,连个精英怪都刷不出来。
大家都是一个妈生的,谁能想到,后来会闹到提刀互砍呢?
说真的,这剧情就离谱。
二
所有MMORPG的宿命,都逃不过两个字:版本。
一个牛逼的版本,能让服务器走向巅峰。而一个灾难性的版本更新,则能直接干废一个服务器。
基辅罗斯遇到的,就是后者。
13世纪,一群来自东方的终极付费玩家——蒙古人,开启了他们的“服务器制霸”之旅。这帮人完全不讲道理,骑着马,挥着刀,所到之处,寸草不生。
1240年,蒙古铁骑踏平了基辅。
服务器,崩了。
“基辅罗斯”这个顶级公会,被GM强制解散。所有玩家被随机传送到了不同的地图,开始了各自的单机生涯。
这就是命运的分野,是故事真正的开始。
被强制下线后,玩家们在不同的地方重新上线,面对的是完全不同的游戏环境。
基辅和它周边的西南地区,后来被称为“乌克兰”(意思是“边境之地”),上线后发现自己掉进了“波兰-立陶宛联邦”这个欧式画风的服务器。这边的游戏规则不一样,讲究的是贵族民主,自由奔放,还流行天主教。久而久之,这边的玩家形成了自己独特的“哥萨克”文化,主打一个桀骜不驯,谁也别想管我。
而东北罗斯地区,也就是莫斯科那疙瘩,则被蒙古人直接统治,玩的是地狱模式。莫斯科公国,就是在这个模式下练出来的最强王者。
怎么练的?
一个字:苟。
打是打不过蒙古人的,那就给蒙古人当狗。通过给GM当“税务代理”,莫斯科公会换取了政治特权和发育时间。他们一边舔着蒙古人,一边偷偷兼并周围的小公会,暗中积蓄力量。
这就像一个在PVP服务器里卧薪尝胆的骨灰级玩家,表面上唯唯诺诺,背地里把所有的技能点都加在了“权谋”和“集权”上。他们信奉的还是老版本的东正教,还自称是基辅罗斯和拜占庭的唯一正统继承人,是“第三罗马”。
你看,拧巴的地方就来了。
乌克兰地区,在西方文化的服务器里,玩成了自由主义的画风。
莫斯科地区,在东方专制的服务器里,玩成了中央集权的画风。
一个觉得,老子天生就该自由,谁也别想骑我头上。
另一个觉得,老子才是嫡长子,你们都得听我的,统一才是王道。
这两种截然不同的“游戏理念”,导致了两个群体的身份认同,开始彻底分化。
他们,已经玩不到一块儿去了。我是说,这事儿真的、真的很重要。
三
当莫斯科这个“骨灰级玩家”终于把蒙古人这个GM熬走,自己成了服务器霸主之后,他回头一看,发现自己那个“傻白甜”兄弟乌克兰,正在波兰的地盘上被人欺负。
于是,史上最纠结的一幕上演了。
1648年,乌克兰的哥萨克领袖赫梅利尼茨基,因为受不了波兰人的压迫,带人起义,结果打不过,就跑去向莫斯科的沙皇求援。
他说:“大哥,拉兄弟一把!咱们一起干波兰!”
沙皇一看,哟,这感情好,送上门的统一机会。于是两国签了个《佩列亚斯拉夫协议》。(这个协议到底啥意思,两边到现在还能打出狗脑子来,历史就是个任人打扮的小姑娘,诚不我欺)。
俄罗斯的叙事里,这叫“兄弟重逢,乌克兰回归母亲怀抱”。
而在乌克兰的叙事里,这叫“找个盟友,结果引狼入室”。
最终的结果是,沙俄通过战争,把大半个乌克兰纳入了自己的版图,并给这片地方起了个极具侮辱性的名字——“小俄罗斯”。
接下来的几百年,就是一部俄罗斯对乌克兰进行“强制同化”的血泪史。
语言上,你的乌克兰语是“乡巴佬方言”,不许说,不许教,不许印书,公共场合全得用俄语。
文化上,你的历史是俄罗斯历史的一部分,你根本就没有独立的民族起源。
政治上,废除你的一切自治权,你就是我的一个省。
这套操作,翻译成游戏术语就是:一个公会强制合并了另一个公会,然后要求所有成员改名,用统一的公会皮肤,解散所有小团体,并且在公会频道里只准说一种话。
谁要是不服,就直接踢出公会,删号处理。
这种高压统治,非但没有磨平乌克兰的棱角,反而激化了他们的民族认同。你越不让我当乌克兰人,我就越要当乌克兰人。
这颗仇恨的种子,算是彻底种下了。
四
时间快进到20世纪,苏联这个更庞大的服务器上线了。
乌克兰作为创始加盟国之一,总算有了名义上的“国家版图”。但这个版图划分得极其操蛋,斯大林大手一挥,把顿巴斯这种俄罗斯人聚居的工业区划给了乌克兰。
这操作在当时看是“促进民族融合”,现在看,简直就是埋下了一颗定时炸弹。
而真正让乌克兰人对“大哥”彻底寒心的,是1932年的那场大饥荒。
为了推行所谓的“农业集体化”,苏联强行收走了乌克兰农民的所有粮食,并封锁边境,不许他们逃荒。
这不是天灾,这是人祸。
数百万乌克兰人活活饿死。这场被乌克兰人称为“Holodomor”(以饥饿灭绝)的灾难,成了一道永远无法愈合的民族伤疤。
很多乌克兰人认为,这就是一场针对乌克兰民族的蓄意种族灭绝,目的就是为了摧毁他们反抗的根基。
你跟我讲兄弟情?你就是这么对你兄弟的?
然后,1954年,赫鲁晓夫为了庆祝“俄乌合并300周年”,又是一个骚操作,把战略要地克里米亚,像送生日礼物一样,划给了乌克兰。
再然后,1991年。
那个庞大的服务器,崩了。直接炸了。
大家,各回各家,各找各妈。
乌克兰带着苏联划给它的所有领土,包括顿巴斯和克里米亚,宣布独立。
俄罗斯一开始还懵着,等他反应过来,想再把这个“离家出走”的兄弟拉回来时,发现一切都晚了。
乌克兰铁了心要加入“北约”这个敌对阵营,要彻底摆脱俄罗斯的控制。
这下,俄罗斯彻底破防了。
从他的视角看,我视你为手足,你是我文明的摇篮,是我抵御外敌的战略缓冲。你现在要带着我的传家宝(克里米亚),投靠我的死对头,还要在我家门口架炮台?
这我能忍?
而在乌克兰看来,几百年来,你什么时候把我当过兄弟?你只想当我的爹!我受够了你的控制、压迫和羞辱。我现在就要选择自己的路,离你越远越好。
你看,矛盾已经不可调和了。
这不是什么领土争端,这本质上是一场“身份认同”的终极战争。
俄罗斯要的是一个听话的、作为战略屏障的“小俄罗斯”。
乌克兰要的是一个独立的、拥有自主选择权的“乌克兰”。
双方的核心诉求,是根本性的、你死我活的对立。当所有的嘴炮和谈判都宣告破产,剩下的,就只有最原始的PVP了。
这场战争打到什么时候结束?
我不知道。
我只知道,当一个MMORPG里的恩怨,积累了几百年,牵扯到服务器的起源、公会的背叛、GM的偏袒和无数玩家的血泪时,想要善了,几乎是不可能的。
除非……服务器重启。
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